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亲爱的玩家:
对于一款非强PK类休闲Q版游戏来说,讨论PK赛的设计,这话题总觉得怪怪的!的确,近半年的线上节日活动方式比较单一和重复,玩家对游戏更多的是坚持和在心中的那份回忆。曾几何曾时,不知不觉中《梦幻国度》在我心中地位和感情也越来越深,每当忙的不可开交时,对于工作上最放心不下的也是梦幻这个项目。虽然我们的很多运营方式没得到部分玩家的认可,但我们在坚守,和老玩家一起坚守在这一片天空中;虽然得到并非是全力的技术支持,但我们在尽其所能优先保证日常的运营;虽然游戏内各种勾心斗角、坑蒙拐骗的事时常发生,但还有那么多玩家为了一切所为的而驻留着。感谢一切,感谢曾经和现在一如既往对《梦幻国度》给予支持的新老玩家。花开花落花又谢,人来人去人不往,每当知道有老玩家因为各种原因离开的时候,我们一直在反思,反思我们的方式是否需要改变;反思我们能不能做的更好;反思哪怕是玩家间的矛盾而导致离开,我们是否要介入,现有70%的业务我们其实是完全可以不受理,不管的话是否能把更多的精力放在本职工作上。每当有老玩家回归和新玩家入驻时,犹如在雾霾天得到了那点清新。不进则退,适者生存,梦幻是需要一场改革和改变,让更多的玩家认可,而不是留下遗憾。
偏题是我一贯的坏毛病,见谅哈~怎么说呢~我还是想说下,我和我的小伙伴们还是会一如既往的坚守在梦幻这块圆梦的项目上,我会尽我所能争取和给予梦幻更多的支持!嘘的说太多不是我一贯的作风,言归正传,说说PK赛这块的初版设定。
============================我是三八线============================
比赛时间:
单区排名赛:每周五晚 19:30分~20:30分 (4场/月)
单区进阶赛:次月第一周(非周末)
全服争斗赛:次月第二周(非周末)
单区排名赛:
1、以个人(不区分是否转生)报名方式至活动NPC进入夺宝地图随机坐标点 ,组队状态无法进入,无须提前报名;
2、活动期间均可进入夺宝地图,夺宝地图无法使用任何移动类道具,可通过NPC或小退离开地图;
3、为了避免后入玩家不用打BOSS,只抢宝箱,也可设置为后半小时无法进入地图;
4、进入夺宝地图内玩家可自行拉帮结派自行组队;
5、夺宝地图为PK属性地图,可使用复活币,可使用恢复类道具,可使用竞技技能,玩家注意自身安全;
6、活动开始后十分钟,地图内随机刷出多个相同BOSS,残影BOSS会掉落各类装饰等奖励,真身BOSS会额外掉落“奇兵宝箱”;
7、玩家可捡取“奇兵宝箱”并有系统公告,告知获得玩家名,进入争夺战环节;
8、“奇兵宝箱” 无法带离夺宝地图,如持有玩家离开、小退、被击杀,宝箱将再次自动掉落在地图内;
9A、比赛期间,以最后获得“骑兵宝箱”的玩家判定为胜,为单场冠军;
9B、比赛期间,以最后持有“骑兵宝箱”的玩家判定为胜,活动结束后其余玩家清场,持有玩家可至场内NPC提交宝箱并发送全服公告;
10、除本身怪物掉落奖励外,官方额外制定单场冠军 奖励,每周一发放前一周奖励;
11、为避免游戏内多方联合约定刷场的情况,将制定相应机制;
单区进阶赛:
1、每月4场完成后,进入单服进阶赛,每位单场冠军将挑选5位伙伴进行参赛(提供名单,进入夺宝地图),将随机分组与另外三组进赛抉择进入冠亚军环节,直至产生当月单服冠军,代表本服参加全服PK赛;
2、如单服4场周冠军名单有重复,将直接进入三组PK或直接进入冠亚军PK赛,直接产生当月单服冠军,代表本服参加全服PK赛;
3、比赛开始前请所有参赛玩家保持在线,若比赛开始前5分钟还未上线的玩家将无法参与当场比赛;
4、比赛结束后按队伍中存活的玩家数量来判断胜利的队伍;
全服争斗赛:
1、结合三区单服冠军,进入指定服务器,进行乱斗;
2、地图属性、限制同“夺宝奇兵”地图;
3、单服冠军挑选5位伙伴,共计6人参赛;
4、三组人员将使用官方提供的统一装备和竞技技能(拼技术吧);
5、月全服总冠军团队6人均可获得全服(3区)1个月NPC冠名权,可获得全新战斗称号(永久*1、时效*5 ),如:梦幻第一;
6、月亚季军队长(即单区冠军)可获得全服(3区)1个月NPC冠名权 ,所有参赛人员可获得全新专属称号/月;
7、以上称号在使用百宝袋、合成装备时成功率将额外提升;
8、根本名次,所有参赛队,将额外获得官方奖励;
初版大概这个规则,只是初版,和程序也确认可行性。欢迎大家提供针对性的建议~
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